ਰੀਟਿੰਕ ਹਰ ਬੱਚੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਨੂੰ / ਉਸ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਕੋਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਰੀਟਿੰਕ ਇਕ ਉਪਚਾਰੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਲੱਭਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ!
ਖੇਡ ਰੀਟਮੈਨ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਅੱਲ੍ਹੜ ਉਮਰ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਿਆਨ-ਵਿਵਹਾਰਵਾਦੀ ਥੈਰੇਪੀ ਦੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਪੈਕੇਜਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ (ਅਰਥਾਤ, ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ ਸਿੱਖਿਆ, ਆਰਈਬੀਟੀ, ਐਲੀਸ, 1956; ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਉਪਚਾਰ ਕਾਰਟੂਨ). ਖੇਡ ਦੇ ਸੱਤ ਪੱਧਰ ਹਨ ਜੋ ਧਰਤੀ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਰੈਗਨਲਾਈਜ਼ਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਗਲਾ ਖੇਤਰ. ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਿਟਮੈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜਟਿਲਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਸੱਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸੱਤ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ: ਪੱਧਰ 1: ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਮੁyingਲੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਪੁੰਸਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ; ਪੱਧਰ 2: ਨਿਰਮਾਣ ;ਿੱਲ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੇ ਹੁਨਰ; ਪੱਧਰ 3: ਬੋਧ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ; ਪੱਧਰ 4: ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ; ਪੱਧਰ 5: ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ; ਪੱਧਰ 6: ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ; ਪੱਧਰ 7: ਪਿਛਲੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ.
ਰੀਚਿੰਕ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਖਤ ਕਲੀਨਿਕਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ (ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਰਜਿਸਟਰੀਕਰਣ ਕਲੀਨਿਕਲ ਟ੍ਰਾਈਲਸ.gov ਐਨਸੀਟੀ03308981) ਵਿਚ ਪਰਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲੱਛਣਾਂ, ਉਦਾਸੀਨਤਾ ਦੇ ਮੂਡ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾ-ਨਿਯਮ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ (ਜਿਵੇਂ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ) ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਪਾਇਆ ਗਿਆ. ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ) 10-16 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਅੱਲੜ੍ਹਾਂ ਦੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲੱਛਣਾਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਤਰਕਹੀਣ ਗਿਆਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ. ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਬੂਤ-ਅਧਾਰਤ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਲਾਜ ਸੰਬੰਧੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੌਖਾ ਬਣਾਓ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਪ੍ਰਸੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਬਲਯੂਐਚਓ ਅਤੇ ਯੂਨੀਸੈਫ ਦੀਆਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ.